Frequência Cardíaca, Atividade Eletrodérmica e Experiência Auto-Relatada em Jogos de Tiro, em Estudantes Universitários
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Palavras-chave

realidade virtual
medidas psicofisiológicas
jogos de tiro
envolvimento
presença
realismo

Como Citar

Vasconcelos-Raposo, J., Fernandes, J. A., Nobre, S. A., & Teixeira, S. G. (2018). Frequência Cardíaca, Atividade Eletrodérmica e Experiência Auto-Relatada em Jogos de Tiro, em Estudantes Universitários. PsychTech & Health Journal, 2(1), 28-42. https://doi.org/10.26580/PTHJ.art11-2018

Resumo

O objetivo desta investigação é comparar as medidas da Frequência Cardíaca (FC) e daAtividade Eletrodérmica (AED) durante o jogo Bullet Sorrow VR Demo e o jogo VR Shooter GunsDemo, na generalidade dos jogadores com as experiências vivenciadas e auto-relatadas porestes. Participaram neste estudo 20 estudantes universitários do sexo masculino [M = 22anos, DP = 1.95]. Os instrumentos utilizados nesta investigação foram o NeXus-10, o Vive,o IPQ e ainda um questionário sociodemográfico. Como principal resultado verificou-se queexiste um efeito nulo na comparação entre a FC do jogo Bullet Sorrow VR Demo e um efeitoestatístico negativo pequeno entre a FC do jogo VR Shooter Guns Demo. Concluímos que nãohá efeitos significativos na relação entre as medidas psicofisiológicas e os dois jogos.

https://doi.org/10.26580/PTHJ.art11-2018
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